Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Magier Prinzessin Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Knall Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Fledermäuse
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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