Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riese Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Mauerbrecher Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Rabauken Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Mönch
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Prinzessin Drachenbaby Rabauken Riese Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Prinzessin Drachenbaby Rabauken

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Mauerbrecher Drachenbaby
Riese
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mauerbrecher
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Rabauken Riese Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Riese Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Drachenbaby Prinzessin
Riese
Mauerbrecher
Drachenbaby
Rabauken Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Rabauken P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Mönch
P.E.K.K.A. Prinzessin Mönch
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rabauken Drachenbaby P.E.K.K.A. Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Prinzessin
Rabauken
Hexe Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
Rabauken Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Rabauken
Mönch Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken Hexe P.E.K.K.A.
Rabauken Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Rabauken Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rabauken Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby Mönch
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken Mönch
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
Rabauken Drachenbaby Hexe Prinzessin Mönch
Rabauken P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
P.E.K.K.A. Mönch
Rabauken P.E.K.K.A. Hexe
Rabauken Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rabauken Hexe Drachenbaby P.E.K.K.A. Mönch
Rabauken Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Rabauken
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Mönch
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mönch
Mönch Prinzessin
Mönch Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Mönch
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mönch
Drachenbaby Prinzessin Mönch
Drachenbaby Hexe Prinzessin Mönch
Drachenbaby Mönch
Prinzessin
Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Mönch
Drachenbaby Hexe Prinzessin Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Prinzessin Mönch
P.E.K.K.A.
Prinzessin Mönch
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Mönch
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mönch
P.E.K.K.A.
Rabauken Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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