Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese P.E.K.K.A. Prinzessin Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Prinzessin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Riese Goblinstein Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Koboldgang Prinzessin
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldgang Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
Riese
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Funki
Koboldgang Königliche Luftpost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Königliche Luftpost
Funki Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Koboldgang
Königliche Luftpost Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Funki
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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