Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Elixiergolem
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Prinz
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Elixiergolem
Skelettarmee
Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Prinz

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