Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektrodrache Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elixiersammler Mauerbrecher Elektrodrache Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Elixiersammler Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elixiersammler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Magier Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Elektrodrache Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Magier Elektrodrache
Magier
Walküre
Elixiersammler
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier
Walküre
Elixiersammler
Mauerbrecher
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Magier Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrodrache Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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