Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Megalakai Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Megalakai Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Barbaren Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile
Königsriese Megalakai
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Koboldhütte
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsriese
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Königsriese
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Megalakai
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Fledermäuse Megalakai Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren
Fledermäuse Barbaren Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Pfeile Megalakai Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldhütte
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Megalakai Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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