Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Königsriese Prinzessin
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Barbaren Königsriese Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Königsriese Schweinereiter
Elektromagier
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Kanone Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Kanone
Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Knall Skelettarmee
Königsriese
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Barbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Kanone Skelettarmee
Elektromagier
Knall Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Knall Kanone Elektromagier
Kanone Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Kanone Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Prinzessin
Knall Kanone Barbaren Elektromagier
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Kanone Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kanone Barbaren Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kanone Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Knall Kanone Elektromagier
Barbaren Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kanone Knall Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Kanone Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Barbaren Elektromagier
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall
Barbaren Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kanone
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Knall
Knall Kanone Barbaren Prinzessin Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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