Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Void Fischer Kleiner Prinz Feuerball Musketierin Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Void Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Feuerball Fischer Musketierin Void
Feuerball
Königsriese Kleiner Prinz
Musketierin
Königsriese Fischer
Wut
Void
Königsriese
Fischer
Königsriese Musketierin
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Königsriese
Feuerball
Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Feuerball Fischer
Wut
Void
Fischer
Musketierin
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Void
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Fischer Musketierin Void
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Void Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin Void
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin Fischer
Musketierin Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Fischer
Barbaren Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Barbaren Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Feuerball Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Void Fischer
Feuerball Void Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Feuerball Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Void
Barbaren Fischer
Void Barbaren Feuerball
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Feuerball Void
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Musketierin
Feuerball Void Musketierin Fischer
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Musketierin Void
Feuerball
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball Void Fischer
Feuerball Musketierin Void Fischer
Void Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Void Musketierin
Feuerball Musketierin Void Fischer
Feuerball Musketierin Void Fischer
Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fischer
Void Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Void Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Void
Void Musketierin Fischer
Barbaren Feuerball Musketierin Void
Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Void Musketierin Fischer
Feuerball Void Musketierin Fischer
Feuerball Void Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin Void Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Void
Void Feuerball Musketierin
Void Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Void
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Void Musketierin
Feuerball Musketierin
Void Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Void
Void Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
Feuerball Void
Void Fischer

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