Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elixiergolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Elixiergolem Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Holzfäller Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elixiergolem Holzfäller
Barbaren
Königsriese
Pfeile Hexe Holzfäller
Elixiergolem
Pfeile Hexe Holzfäller
Walküre
Holzfäller Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Königsriese Elixiergolem Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Königsriese Elixiergolem Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Holzfäller
Pfeile Hexe
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Barbaren Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Barbaren Holzfäller
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Hexe
Pfeile Walküre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe Kleiner Prinz

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