Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Königsriese Flugmaschine Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass
Lakaien
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Pfeile Lakaien Koboldfass Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Königsriese Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Infernoturm
Lakaien
Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Königsriese
Flugmaschine
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Flugmaschine
Drachenbaby
Lakaien Flugmaschine Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Lakaien Infernoturm Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaien Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Lakaien Flugmaschine
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Flugmaschine Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernoturm
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Lakaien Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Lakaien
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby

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