Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Feuerball
Kanone
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Speerkobolde
Walküre Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese
Kanone
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Gift Elektrogeist Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Walküre
Pfeile
Speerkobolde Kanone Walküre
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Gift
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone
Gift
Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre
Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Kanone Gift
Elektrogeist Pfeile Kanone Walküre Gift
Kanone
Speerkobolde Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Gift
Kanone Fledermäuse Walküre
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Gift
Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Gift
Pfeile Kanone Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Kanone
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Gift Pfeile Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Kanone Walküre
Pfeile Gift Elektrogeist Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift
Kanone
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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