Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tornado Infernodrache Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Infernodrache
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Infernodrache
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Königsriese Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Tornado Königsriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsriese Tornado Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Tornado Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Tornado Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Königsriese
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Tornado Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Tornado
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Tornado Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Feuergeist Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuergeist Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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