Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Königsriese Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fledermäuse Musketierin
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Tesla Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Königsriese Musketierin
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Musketierin
Feuerball
Bomber Tesla Musketierin
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin
Blitz
Tesla Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Kobolde
Königsriese
Bomber
Königsriese Fledermäuse
Fledermäuse
Königsriese Bomber
Tesla
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerball Elektrogeist Kobolde Musketierin
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Musketierin
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kobolde
Bomber Tesla Musketierin
Bomber
Kobolde Fledermäuse Tesla
Fledermäuse
Bomber Tesla Musketierin
Tesla
Musketierin Kobolde Bomber Fledermäuse Feuerball
Königsriese
Feuerball
Tesla Musketierin
Musketierin
Tesla Kobolde Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Musketierin
Kobolde Bomber Fledermäuse Tesla Musketierin
Tesla Kobolde Bomber Fledermäuse Musketierin
Tesla Kobolde Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Tesla Musketierin
Fledermäuse Tesla Musketierin Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Kobolde Musketierin
Kobolde Bomber Tesla Musketierin
Kobolde Fledermäuse Elektrogeist Bomber Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Fledermäuse Feuerball
Tesla Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tesla
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Kobolde Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin
Tesla Feuerball Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Musketierin
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin
Bomber Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Bomber Tesla Musketierin
Kobolde Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Tesla Musketierin
Kobolde Fledermäuse Tesla Feuerball Musketierin
Tesla
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerball
Tesla Musketierin
Fledermäuse Tesla Musketierin
Feuerball
Tesla Feuerball
Bomber Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Tesla Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin
Feuerball
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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