Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Königsriese Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Walküre Magier Königsriese Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Wut Riesenkobold Funki
Pfeile
Königsriese Funki Riesenkobold
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Walküre
Fledermäuse Magier Funki
Magier
Königsriese Walküre Wut Riesenkobold Funki
Wut
Funki Fledermäuse Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Magier Wut
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Fledermäuse Königsriese Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Riesenkobold Funki
Pfeile
Walküre Funki
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Magier
Walküre
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Riesenkobold Funki
Funki Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Walküre Riesenkobold Funki
Funki
Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Magier
Funki Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Funki Fledermäuse Pfeile
Funki
Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse
Funki
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Pfeile Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Fledermäuse Riesenkobold Funki
Walküre Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold
Funki Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Pfeile Walküre Riesenkobold
Walküre Magier Riesenkobold Funki
Magier Walküre Funki
Funki Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Walküre Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Funki
Funki
Magier Funki

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