Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Königsriese Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Void Kleiner Prinz Zappys Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Koboldfass Void

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsriese
Barbaren
Königsriese
Koboldfass Koboldgang Zappys Void
Zappys
Königsriese Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Zappys
Void
Königsriese
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Kanone
Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Barbaren Zappys
Barbaren
Koboldgang Zappys
Königsriese
Zappys
Koboldgang Barbaren
Koboldfass
Void
Kleiner Prinz
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys Void
Barbaren Kanone Koboldgang Zappys
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys Void
Kanone Barbaren Koboldgang Zappys
Barbaren
Koboldgang Kanone Zappys
Kanone Koboldgang Zappys Void Kleiner Prinz
Kanone Barbaren Void
Kanone Barbaren Zappys Koboldgang
Koboldgang Kanone Barbaren Zappys Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Kanone Zappys
Koboldgang Zappys
Kanone Barbaren Koboldgang Zappys
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys
Barbaren Kanone Koboldgang Zappys
Barbaren Kanone Koboldgang Zappys
Barbaren Kanone Koboldgang Zappys
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys Kleiner Prinz
Kanone Barbaren Zappys Kleiner Prinz
Barbaren Kanone Zappys
Koboldgang Kanone Barbaren Zappys Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Zappys Void
Void Koboldgang
Koboldgang Barbaren Zappys
Koboldgang Barbaren Zappys
Barbaren Kanone Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Koboldgang Barbaren Zappys Void
Barbaren Zappys
Void Barbaren Zappys
Kanone Koboldgang Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Void
Barbaren Kanone Koboldgang Zappys
Kanone Barbaren Zappys
Koboldgang Barbaren Zappys Kleiner Prinz
Kanone Barbaren Zappys
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Barbaren Void
Void
Koboldgang Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Barbaren Void
Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void Kleiner Prinz
Zappys Void
Void
Void
Void Zappys
Koboldgang Barbaren Zappys Void
Zappys
Void Koboldgang
Void
Koboldgang Zappys
Zappys Void
Void Kleiner Prinz
Void
Void

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