Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Void Königsgeist Feuerball Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Void Königsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Ritter
Void
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Elektrogeist Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Hexenmutter
Feuerball
Ritter
Void
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Void
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Void
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Hexenmutter Elektrogeist Ritter Feuerball Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold
Königsgeist Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void Ritter Königsgeist
Ritter
Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter
Void Elektrogeist Ritter Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Void
Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Elektrogeist Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Void Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void
Void Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Void Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Hexenmutter Elektrogeist Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Void
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void Hexenmutter
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball
Void Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Void Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Void
Void

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