Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Blitz
Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Void Eismagier Bombenturm Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Void

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Blasrohrkobold
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Eisgeist Tornado Void
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist
Bombenturm
Tornado
Königsriese Eismagier
Void
Königsriese
Eismagier
Königsriese Tornado
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Eismagier Goldener Ritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Bombenturm Tornado Eismagier Goldener Ritter
Bombenturm
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Tornado
Bombenturm Eismagier Eisgeist Blasrohrkobold
Void
Eismagier
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Goldener Ritter
Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Bombenturm Tornado Blasrohrkobold Void Eismagier
Bombenturm Blasrohrkobold Eismagier
Bombenturm Tornado
Tornado Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Bombenturm Void Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm Void Goldener Ritter
Bombenturm Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Bombenturm Tornado
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Bombenturm Eisgeist Eismagier
Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist
Bombenturm Tornado
Eisgeist Bombenturm Blasrohrkobold Tornado Eismagier Goldener Ritter
Bombenturm Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Goldener Ritter
Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm Void Eismagier
Bombenturm
Void Eisgeist Bombenturm Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Goldener Ritter
Tornado Void
Bombenturm Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier Goldener Ritter
Bombenturm Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Tornado Eismagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Void Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Tornado Void
Void Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Void Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Tornado
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Void Goldener Ritter
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Eisgeist Eismagier
Void Blasrohrkobold Tornado Eismagier Goldener Ritter
Void Tornado Goldener Ritter
Void Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Void Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void Eisgeist
Eisgeist Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Void
Void Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Void
Void

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