Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Kampfheilerin Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete
Kampfheilerin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Kampfheilerin Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Kanonenkarre
Bogenschützen
Kampfheilerin Pfeile Königsriese
Pfeile
Königsriese Spiegel Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Königsriese
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin Rakete Spiegel Kanonenkarre
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Königsriese Spiegel Kanonenkarre
Rakete
Königsriese Spiegel
Spiegel
Pfeile Königsriese Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Königsriese Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Bogenschützen
Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile
Spiegel Kampfheilerin Kanonenkarre
Königsriese
Kampfheilerin
Spiegel Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre
Rakete
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete Bogenschützen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Kampfheilerin Rakete
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Kanonenkarre
Rakete Elektrogeist Bogenschützen Pfeile
Rakete Elektrogeist Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre
Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Bogenschützen Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen
Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Rakete Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Rakete Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile Rakete Elektrogeist Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete Elektrogeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Pfeile
Rakete Kanonenkarre
Bogenschützen Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Rakete
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Kanonenkarre
Pfeile Rakete Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Rakete Kanonenkarre
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Rakete Elektrogeist
Pfeile Rakete
Rakete Elektrogeist Pfeile
Rakete Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Rakete Kanonenkarre
Rakete Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Rakete Kanonenkarre
Pfeile
Rakete Pfeile
Kanonenkarre
Elektrogeist Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete

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