Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Königsriese
Feuergeist
Königsriese Knall
Eisgeist
Knall Königsriese Kobolde Fledermäuse Königsriese
Kobolde
Eisgeist Knall Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsriese
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Kobolde Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Kobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Königsriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde
Kobolde Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall
Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall
Knall
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Knall
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Fledermäuse
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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