Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Rammbock Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Magieschütze Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Rammbock Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Königsriese
Eisgeist Gift Eisgeist Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Megaritter
Rammbock
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift
Königsriese Rammbock Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Königsriese Megaritter
Magieschütze
Rammbock Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Scharfrichter Magieschütze
Rammbock
Gift
Eisgeist Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Gift Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Eisgeist Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Eisgeist Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Eisgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Gift Scharfrichter Eisgeist Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Eisgeist Scharfrichter Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Megaritter
Eisgeist Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift

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