Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Ofen Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Ofen Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Ofen Hexe Hexenmutter
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Ofen Hexenmutter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ofen Hexenmutter
Fledermäuse
Königsriese
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexenmutter Hexe
Feuerball
Königsriese
Ofen
Königsriese Feuergeist
Skelettarmee
Hexe
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Fledermäuse
Königsriese
Feuerball
Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen
Hexe
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ofen
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexenmutter
Fledermäuse Ofen Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Hexenmutter Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Ofen Hexe Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Ofen Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Ofen
Feuerball Hexenmutter Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Feuergeist Ofen Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuergeist Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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