Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Megalakai Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Scharfrichter
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Megalakai Scharfrichter
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldfass Feuerwerkerin Ballon
Koboldfass
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Königsriese Ballon

Verteidigungssynergien 4 3

Ritter
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin
Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Königsriese
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Koboldfass
Ballon
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Megalakai Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Scharfrichter
Ritter
Ritter
Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megalakai Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megalakai
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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