Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Elektromagier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettarmee
Gift
Königsriese
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Elitebarbaren
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Gift
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Gift Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Gift Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Elitebarbaren
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin

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