Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Wächter Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Wächter
Königsriese Schweinereiter
Hexe
Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Wächter Goldener Ritter
Königsriese
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Hexe
Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Wächter Hexe
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Hexe Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanonenkarre Goldener Ritter
Hexe
Wächter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Wächter Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Wächter Kanonenkarre
Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Wächter Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter
Wächter Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Wächter
Kanonenkarre Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Wächter Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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