Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Eisgolem
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Gift Hexe Magieschütze
Gift
Königsriese Dunkler Prinz
Hexe
Königsriese Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Magieschütze
Königsriese Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift
Eisgolem Dunkler Prinz
Hexe
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Magieschütze
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Eisgolem Walküre Gift Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Eisgolem
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Walküre Gift Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin

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