Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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