Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsriese Skelettkönig
Feuerwerkerin
Königsriese Tunnelgräber Koboldgang
Königsriese
Feuerwerkerin Tunnelgräber Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Königsriese Tunnelgräber Skelettkönig
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Königsriese Wut Tunnelgräber
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Königsriese
Wut
Hexe
Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier
Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe
Elektromagier
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin

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