Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Jäger Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Königsgeist Fischer Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Kobolde Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Jäger Fischer
Kobolde
Barbarenfass Jäger Fischer
Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Jäger
Jäger
Fischer Elektrogeist Kobolde Barbarenfass
Blitz
Königsgeist
Fischer
Jäger Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass
Jäger Kobolde Fischer
Jäger Fischer Kobolde Blitz
Jäger Kobolde Fischer
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Jäger Königsgeist
Jäger Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Jäger Kobolde Fischer
Kobolde Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Kobolde Elektrogeist Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Jäger
Jäger Blitz
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Jäger Königsgeist
Jäger
Jäger Blitz Fischer
Kobolde Jäger Fischer
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Königsgeist Fischer
Jäger Fischer
Königsgeist Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbarenfass Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Kobolde Jäger Blitz Fischer
Jäger Blitz Barbarenfass Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Jäger
Kobolde Jäger Blitz
Jäger Fischer
Blitz Elektrogeist Kobolde Barbarenfass
Jäger
Blitz
Blitz Jäger
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Jäger Blitz Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Jäger Königsgeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger
Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz Fischer
Blitz Kobolde Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Jäger Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Fischer
Barbarenfass Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Blitz Jäger
Barbarenfass
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Königsgeist
Blitz
Fischer

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