Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Fischer Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Fischer
Feuerball
Koboldkäfig Fischer
Gift
Koboldkäfig Fischer Phönix
Blitz
Koboldkäfig Fischer Phönix Goblinstein
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Fischer Koboldkäfig Phönix Goblinstein Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Fischer Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Pfeile
Königsriese Blitz Phönix
Königsriese
Pfeile Blitz Fischer Elektrogeist
Koboldkäfig
Blitz
Königsriese Pfeile
Fischer
Königsriese
Phönix
Elektrogeist Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer Phönix
Pfeile
Blitz Phönix
Königsriese
Koboldkäfig
Phönix
Blitz
Pfeile
Fischer
Elektrogeist
Phönix
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer Phönix
Koboldkäfig Fischer Blitz
Koboldkäfig Fischer Phönix
Blitz Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Phönix
Blitz Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Fischer Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Pfeile Fischer
Pfeile Phönix
Koboldkäfig Blitz
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Blitz Fischer
Pfeile Koboldkäfig Fischer
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Fischer
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Fischer
Koboldkäfig Fischer Phönix
Elektrogeist Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Fischer
Pfeile Blitz Fischer Phönix
Koboldkäfig Blitz Fischer
Blitz Koboldkäfig Fischer Phönix
Koboldkäfig Fischer Phönix
Pfeile Elektrogeist
Koboldkäfig Blitz Phönix
Koboldkäfig Fischer Phönix
Koboldkäfig Blitz Elektrogeist Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Phönix
Blitz Pfeile Koboldkäfig Phönix
Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig
Phönix Elektrogeist Koboldkäfig Blitz Fischer
Pfeile Elektrogeist Koboldkäfig Phönix
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Fischer
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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