Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Goblin Demolisher Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Goblin Demolisher Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsriese Goblin Demolisher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Goblin Demolisher Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Goblin Demolisher Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Demolisher Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Goblin Demolisher Koboldbohrer Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Koboldbohrer Tunnelgräber
Königsriese
Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben
Königsriese
Goblin Demolisher
Koboldbohrer
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Königsriese
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Feuergeist Erdbeben Eismagier
Feuergeist
Skelette Koboldbohrer
Königsriese
Erdbeben
Skelette Eismagier
Goblin Demolisher
Koboldbohrer
Feuergeist Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Skelette Erdbeben Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Skelette Koboldbohrer Eismagier
Skelette Feuergeist Koboldbohrer Eismagier
Skelette Koboldbohrer Eismagier
Erdbeben
Skelette Feuergeist Erdbeben Eismagier
Feuergeist Eismagier
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer Eismagier
Skelette Feuergeist Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Skelette Erdbeben Koboldbohrer
Eismagier
Koboldbohrer Skelette Feuergeist Erdbeben Eismagier
Feuergeist Erdbeben Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Skelette Koboldbohrer
Feuergeist Koboldbohrer Eismagier
Erdbeben Koboldbohrer Feuergeist Eismagier
Koboldbohrer
Feuergeist Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Tunnelgräber
Skelette
Skelette Koboldbohrer
Feuergeist Skelette Eismagier
Skelette Eismagier
Skelette
Skelette Koboldbohrer
Skelette
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer
Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Koboldbohrer Tunnelgräber
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Feuergeist Eismagier
Tunnelgräber Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Tunnelgräber
Erdbeben
Tunnelgräber

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