Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Jäger Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Jäger Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Königsgeist Fischer Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Jäger Blitz Fischer Eisgeist Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Eisgeist Barbarenfass
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Eisgeist Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Fischer Eisgeist Barbarenfass Jäger Königsgeist
Eisgeist
Skelette Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Jäger
Jäger
Fischer Skelette Eisgeist Barbarenfass
Blitz
Königsgeist
Skelette Eisgeist
Fischer
Skelette Jäger Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass
Jäger Skelette Eisgeist Fischer
Jäger Fischer Skelette Blitz
Jäger Skelette Fischer
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Jäger Königsgeist
Jäger Blitz Eisgeist
Blitz Barbarenfass
Jäger Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Skelette Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Jäger
Jäger Skelette Eisgeist Blitz
Eisgeist Barbarenfass Jäger Königsgeist
Jäger
Eisgeist Jäger Blitz Fischer
Skelette Jäger Fischer
Eisgeist Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Barbarenfass Jäger Eisgeist Königsgeist Fischer
Jäger Fischer
Königsgeist Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbarenfass Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Skelette Eisgeist Jäger Blitz Fischer
Jäger Blitz Barbarenfass Fischer
Skelette Jäger Fischer
Skelette Eisgeist Jäger
Skelette Jäger Blitz
Jäger Fischer
Blitz Skelette Eisgeist Barbarenfass
Skelette
Jäger
Blitz
Blitz Skelette Jäger
Skelette Eisgeist Barbarenfass Jäger Blitz Fischer
Barbarenfass Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Jäger
Eisgeist Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Jäger Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Fischer
Barbarenfass Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass
Blitz Jäger
Barbarenfass
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Königsgeist
Blitz
Fischer

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