Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Königsriese Wächter Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Wächter Jäger Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Wächter Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer Mönch
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Erdbeben Wächter Fischer Jäger Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer Elektrogeist Wächter Mönch
Erdbeben
Königsriese Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Königsriese Erdbeben Jäger
Wächter
Königsriese
Jäger
Königsriese Fischer Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Königsriese Jäger
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Jäger Fischer
Königsriese
Erdbeben
Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Wächter Jäger
Wächter
Jäger Fischer Barbarenfass
Jäger
Wächter Fischer Elektrogeist Barbarenfass
Fischer
Wächter Jäger Elektrogeist Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass
Jäger Fischer Mönch
Jäger Fischer
Jäger Wächter Fischer Mönch
Erdbeben Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Elektrogeist Erdbeben Wächter Jäger
Jäger Elektrogeist
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass Mönch
Jäger Fischer
Wächter Barbarenfass Jäger Fischer
Wächter Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger
Jäger Erdbeben Wächter
Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Wächter Jäger
Jäger
Mönch Jäger Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Wächter Jäger Fischer
Erdbeben Barbarenfass Jäger Elektrogeist Wächter Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Wächter Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Wächter Jäger Fischer
Wächter Jäger Barbarenfass Fischer Mönch
Wächter Jäger Fischer
Elektrogeist Jäger Mönch
Wächter Jäger
Jäger Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Mönch
Wächter
Wächter Jäger
Mönch Wächter
Wächter Jäger
Wächter Elektrogeist Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Jäger
Elektrogeist
Fischer
Wächter Jäger Fischer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Wächter Mönch
Mönch Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Wächter
Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist Jäger Mönch
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Jäger
Mönch Fischer
Wächter Fischer
Mönch Erdbeben Barbarenfass Fischer
Mönch
Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer Mönch
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Jäger
Erdbeben Barbarenfass
Mönch Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Erdbeben Barbarenfass Mönch
Erdbeben Mönch
Fischer Mönch
Erdbeben Barbarenfass Mönch
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Jäger
Elektrogeist Wächter
Erdbeben Jäger
Elektrogeist Mönch
Erdbeben Mönch
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass Wächter
Jäger Mönch
Barbarenfass
Jäger
Erdbeben
Mönch
Elektrogeist Wächter
Barbarenfass Mönch
Mönch
Fischer

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