Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall
Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Speerkobolde Knall Hexe
Feuerball
Knall Königsriese
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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