Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Königsriese Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Bombenturm Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Rakete
Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Gift
Ritter
Mauerbrecher Knall Gift
Königsriese
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Bombenturm
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Knall
Gift
Königsriese Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Infernoturm Gift
Ritter
Bombenturm Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Bombenturm
Bombenturm
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Knall Gift
Mauerbrecher
Gift
Knall Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Knall Bombenturm
Infernoturm Knall Bombenturm Gift
Knall Bombenturm Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Gift Knall Ritter Bombenturm
Infernoturm Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Knall Ritter
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Bombenturm Knall Ritter
Knall Bombenturm Gift Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Gift Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Bombenturm
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Gift
Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Infernoturm
Bombenturm
Infernoturm Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Knall Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Ritter
Gift Knall
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall
Gift Knall
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall

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