Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Magier Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Ritter Magier Fischer Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Ritter Void Fischer Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Ritter Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Ritter
Magier Barbarenfass
Königsriese
Barbarenfass Fischer Elektrogeist Magier Void Mönch
Magier
Ritter Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Ritter
Void
Königsriese
Fischer
Königsriese
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Fischer
Ritter
Magier Barbarenfass Fischer
Königsriese
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Magier
Void
Fischer
Elektrogeist Ritter Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass Void
Ritter Fischer Mönch
Fischer Ritter Void
Ritter Fischer Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Elektrogeist
Elektrogeist Magier Void
Elektrogeist Barbarenfass Void Mönch
Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Ritter Magier Barbarenfass Fischer
Magier
Ritter Magier
Magier Elektrogeist Barbarenfass
Ritter
Mönch Fischer
Magier Ritter Fischer
Elektrogeist Ritter Magier Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Elektrogeist Ritter Fischer
Fischer
Magier Elektrogeist Ritter Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Void Fischer
Void Ritter Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Ritter Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer Mönch
Ritter Fischer
Magier Elektrogeist Mönch
Ritter Void
Ritter Fischer
Void Elektrogeist Ritter Barbarenfass Mönch
Ritter
Mönch Void
Ritter Magier
Magier
Elektrogeist Ritter Barbarenfass Fischer Mönch
Elektrogeist Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass Mönch
Void Mönch Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Void
Ritter Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Elektrogeist Mönch
Magier
Magier Barbarenfass
Void Mönch Magier Fischer
Void Fischer
Void Mönch Ritter Magier Barbarenfass Fischer
Void Mönch Magier
Ritter Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Void Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Fischer
Void Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Magier Barbarenfass Mönch
Void Mönch
Magier Void
Void Fischer Mönch
Barbarenfass Void Mönch
Elektrogeist Magier Barbarenfass
Fischer
Void Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Void Magier Fischer Mönch
Void Barbarenfass Fischer
Magier
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektrogeist Mönch
Magier Mönch
Elektrogeist Barbarenfass Void
Magier Mönch
Barbarenfass
Void Ritter Magier
Magier
Void Mönch
Elektrogeist
Void
Void Barbarenfass Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns