Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Königsriese Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Walküre Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsschweinchen Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Großer Schneeball Königsschweinchen
Königsriese
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Königsriese Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Scharfrichter Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter Walküre
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter

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