Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Ritter Prinzessin Magier Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Magier Hexe
Königsriese
Fledermäuse Magier Rakete Spiegel Hexe Prinzessin
Magier
Ritter Königsriese
Rakete
Königsriese Spiegel
Spiegel
Königsriese Rakete Prinzessin
Hexe
Ritter Königsriese
Prinzessin
Ritter Königsriese Spiegel

Verteidigungssynergien 2 3

Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Magier Hexe
Königsriese
Magier
Ritter
Rakete
Spiegel
Prinzessin
Hexe
Ritter
Prinzessin
Ritter Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier
Fledermäuse Ritter Hexe
Rakete Hexe Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter
Rakete Prinzessin
Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Hexe Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Hexe Ritter Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Ritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Fledermäuse Hexe Prinzessin
Ritter
Rakete
Magier Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Prinzessin
Magier Fledermäuse Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Magier Rakete
Fledermäuse Ritter Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe
Magier Rakete Fledermäuse Hexe Prinzessin
Rakete Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Rakete Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Rakete
Rakete Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Ritter Rakete
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete
Prinzessin
Rakete
Ritter Rakete
Magier Rakete
Magier Fledermäuse Rakete Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Ritter Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Rakete Fledermäuse Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Fledermäuse Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Ritter Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete Hexe Prinzessin
Fledermäuse Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Magier Rakete

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