Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Flugmaschine Riesenskelett Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Fischer
Knall
Bomber Königsriese Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Bomber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine Riesenskelett Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Flugmaschine Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Flugmaschine Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Fischer Flugmaschine Frost Elektromagier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Fischer Flugmaschine

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Bomber Fischer Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Königsriese Riesenskelett
Frost
Riesenskelett
Bomber Königsriese Flugmaschine Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett Fischer
Fischer
Königsriese Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Kampfholz Fischer Elektromagier
Königsriese
Flugmaschine
Riesenskelett Kampfholz Fischer Elektromagier
Frost
Elektromagier
Riesenskelett
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Flugmaschine Riesenskelett Fischer Elektromagier
Fischer
Bomber Flugmaschine Kampfholz
Elektromagier
Bomber Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Bomber Frost Riesenskelett Elektromagier
Fischer Elektromagier
Bomber Riesenskelett Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Frost
Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Fischer
Bomber Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz Fischer
Flugmaschine Elektromagier
Bomber Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bomber Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Fischer Elektromagier
Bomber Fischer Elektromagier
Bomber Flugmaschine Kampfholz Fischer Elektromagier
Frost Kampfholz Bomber Flugmaschine Riesenskelett Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Bomber Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Flugmaschine Kampfholz Fischer
Riesenskelett Kampfholz Fischer Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Fischer Elektromagier
Riesenskelett Fischer
Flugmaschine Frost Elektromagier
Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Fischer
Frost Riesenskelett Elektromagier Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Flugmaschine
Elektromagier Bomber Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz Fischer
Bomber Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Fischer Elektromagier
Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz
Bomber Kampfholz
Flugmaschine Frost
Bomber Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Frost
Kampfholz Flugmaschine Fischer
Fischer Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz Fischer Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz Fischer
Flugmaschine Frost Fischer
Flugmaschine Kampfholz Fischer
Bomber Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Frost
Bomber Fischer
Bomber Flugmaschine Kampfholz Fischer Elektromagier
Bomber Flugmaschine Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer
Flugmaschine Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber
Fischer
Kampfholz Flugmaschine Fischer Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Frost
Bomber Kampfholz
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Flugmaschine Frost
Flugmaschine Elektromagier
Frost
Kampfholz
Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Bomber Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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