Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ballon Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Ballon Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Mauerbrecher Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Ballon Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Ballon Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Void Kleiner Prinz Holzfäller Ballon Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldfass Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Void Elektrodrache Holzfäller
Mauerbrecher
Ballon
Koboldfass
Königsriese Ballon Holzfäller
Void
Königsriese Ballon
Ballon
Holzfäller Mauerbrecher Koboldfass Void Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Königsriese Ballon Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Königsriese Koboldfass
Kleiner Prinz
Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Mauerbrecher
Koboldfass
Void
Ballon
Elektrodrache
Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Void Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller
Elektrodrache Holzfäller
Void Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Elektrodrache
Holzfäller
Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void
Void Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache
Void Holzfäller
Holzfäller
Void Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Void
Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Holzfäller
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Void
Void
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Elektrodrache
Void

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