Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache
Bogenschützen
Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Wut
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Wut
Infernodrache
Fledermäuse
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen Pfeile
Pfeile Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Mönch
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Pfeile
Mönch Bogenschützen Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mönch
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mönch Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Mönch
Infernodrache
Mönch

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