Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado Feuerball Drachenbaby Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsriese Drachenbaby Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Feuerball
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Königsriese Tornado Ritter Drachenbaby Megaritter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Königsriese Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Tornado Ritter Megaritter
Tornado
Feuerball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby
Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Ritter Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Tornado
Ritter Megaritter
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Ritter Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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