Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Zappys Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Koboldfass
Knall
Fledermäuse Königsriese Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Jäger
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Jäger
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Jäger
Feuerball
Zappys Koboldfass Jäger
Gift
Fledermäuse Zappys Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Jäger Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Jäger Megaritter
Zappys
Königsriese Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Königsriese Fledermäuse Pfeile Zappys Megaritter
Jäger
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Jäger
Zappys
Fledermäuse Megaritter
Koboldfass
Jäger
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Zappys Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Pfeile Zappys
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Megaritter
Fledermäuse Pfeile Zappys Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Fledermäuse Zappys
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Pfeile Megaritter Fledermäuse Zappys Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Jäger
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Jäger
Zappys Megaritter
Zappys Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Jäger
Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Pfeile Zappys Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys
Megaritter
Megaritter

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