Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Infernoturm Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Knall
Knall
Fledermäuse Königsriese Gift Hexe Megaritter
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Gift Knall Koboldgang Hexe
Infernoturm
Gift
Königsriese Knall Megaritter
Hexe
Knall Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift Hexe
Koboldgang
Infernoturm Knall
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Gift Megaritter
Gift
Knall Infernoturm Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Knall Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Hexe
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall Gift Hexe Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Gift Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Gift
Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Koboldgang Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Megaritter
Megaritter

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