Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer Elektromagier
Blitz
Bombenturm Fischer Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Fischer Feuerball Bombenturm Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Königsriese Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Blasrohrkobold Megaritter
Fischer
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Feuerball Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Königsriese
Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Megaritter
Bombenturm Fischer Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bombenturm Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm Barbarenfass Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bombenturm Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Fischer Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Fischer Megaritter
Megaritter Bombenturm Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Fischer Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektromagier
Megaritter Bombenturm Fischer
Elektromagier Megaritter Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Fischer
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
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Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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