Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Drei Musketierinnen Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki
Blitz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Infernodrache Elektrodrache Widderreiterin Königsriese Funki Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Gift Infernodrache Elektrodrache Widderreiterin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Elektrodrache Funki
Drei Musketierinnen
Gift
Königsriese Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Königsriese Gift Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Widderreiterin
Gift Megaritter
Funki
Königsriese Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Gift Elektrodrache Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Drei Musketierinnen
Gift
Funki Megaritter
Elektrodrache
Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Widderreiterin
Funki
Gift
Megaritter
Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Widderreiterin Funki Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Funki Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Gift Funki Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Widderreiterin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
Funki Megaritter
Gift Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Gift Elektrodrache Widderreiterin
Funki Megaritter Drei Musketierinnen Elektrodrache Widderreiterin
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Gift Elektrodrache
Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Gift Elektrodrache
Megaritter Drei Musketierinnen Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Funki Drei Musketierinnen Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Gift Elektrodrache Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Gift Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache Widderreiterin Funki
Megaritter Widderreiterin Funki
Drei Musketierinnen Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Gift Drei Musketierinnen Elektrodrache Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Funki
Elektrodrache Megaritter Gift Infernodrache Funki
Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Elektrodrache Funki
Megaritter Gift
Megaritter Drei Musketierinnen Widderreiterin Funki
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Drei Musketierinnen Gift Infernodrache
Gift Megaritter Elektrodrache Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Funki
Gift Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache Funki
Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Elektrodrache Widderreiterin
Gift Funki
Gift Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache Widderreiterin
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Funki
Gift Elektrodrache Widderreiterin Funki
Gift Elektrodrache
Gift Drei Musketierinnen Funki
Gift Elektrodrache
Gift Funki
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Funki
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Gift Funki
Funki
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Funki Megaritter
Gift
Funki
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Gift Elektrodrache Widderreiterin Funki
Gift Elektrodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Elektrodrache Funki
Elektrodrache Gift
Funki
Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Gift Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Elektrodrache
Gift Drei Musketierinnen Elektrodrache Widderreiterin
Gift Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki Megaritter
Gift Elektrodrache
Gift Funki
Drei Musketierinnen Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Gift Funki
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Elektrodrache Funki Megaritter

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