Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Ofen Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Ofen Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Hexe
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe
Rakete
Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Ofen Magier Hexe Königsriese Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Ofen Magier Hexe

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Koboldfass Blitz Magier Hexe
Ofen
Königsriese Koboldfass Riesenkobold
Magier
Königsriese Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Königsriese Ofen Riesenkobold Megaritter
Hexe
Königsriese Riesenkobold Megaritter
Blitz
Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Ofen Magier Koboldfass Hexe Blitz
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Ofen
Magier
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Blitz
Riesenkobold
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Riesenkobold
Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Blitz
Hexe Ofen Megaritter
Blitz Megaritter
Ofen Megaritter
Ofen Blitz Magier Hexe
Blitz Riesenkobold Megaritter
Hexe Ofen
Megaritter
Hexe Ofen Magier Riesenkobold Megaritter
Ofen Magier Hexe
Ofen Megaritter Magier Hexe Blitz
Magier Megaritter Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Ofen Blitz Megaritter
Magier Megaritter Ofen Hexe
Megaritter Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Hexe Megaritter
Magier Megaritter Ofen Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Hexe
Magier Blitz Megaritter
Megaritter Ofen Hexe Blitz Riesenkobold
Blitz Megaritter Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Megaritter
Ofen Magier Hexe Riesenkobold
Ofen Hexe Blitz Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Blitz Megaritter Hexe
Hexe Riesenkobold
Megaritter Hexe
Blitz Megaritter Riesenkobold
Blitz Megaritter Magier Hexe Riesenkobold
Magier Ofen Hexe Megaritter
Hexe Ofen Blitz Riesenkobold
Megaritter Magier Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz
Magier Ofen Megaritter
Magier Ofen Hexe Riesenkobold
Ofen Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen Magier Hexe
Blitz Ofen Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Ofen Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenkobold Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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