Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter
Gift
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Gift Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Königsriese
Gift Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Spiegel Scharfrichter
Flugmaschine
Königsriese Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Scharfrichter Koboldgang Königsriese Flugmaschine Spiegel Gift
Spiegel
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin Gift
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel
Scharfrichter
Kampfheilerin Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Flugmaschine Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Königsriese
Flugmaschine
Koboldgang Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Spiegel Koboldgang Flugmaschine Gift Scharfrichter
Spiegel
Kampfheilerin Koboldgang Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin Spiegel
Scharfrichter
Kampfheilerin Spiegel
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Gift Scharfrichter Flugmaschine
Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin
Scharfrichter Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter
Gift Scharfrichter Flugmaschine Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Flugmaschine Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Flugmaschine
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Gift Flugmaschine
Koboldgang Gift
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Scharfrichter
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Koboldgang Flugmaschine
Gift Flugmaschine Scharfrichter
Gift Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift Flugmaschine Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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