Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter
Knall
Skelettfass Minenwerfer Königsriese Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Wächter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Wächter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Gift
Skelettfass Minenwerfer Wächter Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Wächter Minenwerfer Feuerball Magieschütze Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Feuerball Minenwerfer Wächter Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer
Königsriese Skelettfass Feuerball Kampfholz
Königsriese
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Wächter Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Königsriese Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Wächter
Skelettfass Königsriese Kampfholz
Riesenskelett
Skelettfass Königsriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Königsriese Feuerball Wächter Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsriese Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettfass
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball Wächter Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer
Wächter
Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Wächter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Wächter Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Wächter Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Wächter
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Wächter Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Wächter Riesenskelett
Wächter Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Wächter Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Wächter Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Wächter Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Feuerball Wächter Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer
Feuerball Wächter Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Wächter Riesenskelett Kampfholz
Wächter Riesenskelett Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Wächter
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Wächter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Wächter
Wächter Riesenskelett
Feuerball Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Wächter
Feuerball Magieschütze
Wächter Minenwerfer Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Minenwerfer Wächter Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Wächter Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Feuerball Kampfholz Skelettfass Minenwerfer
Feuerball Wächter
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Wächter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Wächter Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Minenwerfer

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