Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen
Barbarenfass
Minenwerfer Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Mönch
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Minenwerfer Feuerball Königsschweinchen Scharfrichter Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Feuerball Königsschweinchen Spiegel Minenwerfer
Minenwerfer
Königsriese Pfeile Feuerball
Königsriese
Pfeile Minenwerfer Feuerball Spiegel Scharfrichter Mönch
Feuerball
Pfeile Königsriese Spiegel Minenwerfer Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Feuerball Scharfrichter Mönch
Spiegel
Pfeile Feuerball Königsriese
Scharfrichter
Königsriese Königsschweinchen
Mönch
Königsriese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Spiegel Minenwerfer Feuerball Mönch
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Spiegel
Königsriese
Feuerball
Spiegel Pfeile Minenwerfer
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Feuerball Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Mönch
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Mönch
Minenwerfer
Scharfrichter Pfeile Feuerball
Pfeile Scharfrichter Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Mönch Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Feuerball
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Mönch
Feuerball Mönch
Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Mönch
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Mönch
Mönch Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Mönch
Pfeile Scharfrichter Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mönch Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Scharfrichter Mönch
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Mönch Minenwerfer
Feuerball
Mönch Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Mönch Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mönch
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Mönch Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Mönch
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mönch
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Mönch
Feuerball Pfeile Minenwerfer Mönch
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Mönch Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Mönch
Feuerball Minenwerfer Mönch

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