Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Minenwerfer Königsriese Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Koboldhütte Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Hexenmutter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Minenwerfer Hexenmutter Koboldhütte Hexe

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Koboldhütte
Königsriese
Minenwerfer Blitz Hexenmutter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren
Königsriese
Koboldhütte
Minenwerfer Königsriese
Hexe
Königsriese
Scharfrichter
Königsriese
Blitz
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 2

Minenwerfer
Koboldhütte
Königsriese
Elitebarbaren
Hexenmutter
Koboldhütte
Minenwerfer Hexenmutter
Hexe
Scharfrichter
Blitz
Hexenmutter
Elitebarbaren Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Elitebarbaren Minenwerfer Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Scharfrichter Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Minenwerfer
Blitz Elitebarbaren
Scharfrichter Hexenmutter
Blitz Minenwerfer Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren
Hexe Scharfrichter Hexenmutter Koboldhütte
Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Koboldhütte Elitebarbaren Hexe Blitz
Scharfrichter Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Koboldhütte Hexenmutter
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Blitz
Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Blitz
Elitebarbaren
Blitz Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Minenwerfer Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Koboldhütte
Blitz
Scharfrichter Minenwerfer
Scharfrichter Hexenmutter Hexe
Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Minenwerfer Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Minenwerfer
Blitz Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Minenwerfer Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Hexe Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Hexe
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Minenwerfer Hexe
Blitz Minenwerfer
Elitebarbaren Blitz Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Blitz
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Blitz
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Blitz Minenwerfer

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